Nvidia y el final de las películas como las conocemos | Tecnología emergente


GTC21, la conferencia de tecnología de GPU de Nvidia de este año, fue excelente como siempre.

El supuesto enfoque estaba en la inteligencia artificial y los automóviles autónomos. Pero, mientras veía una presentación tras otra de gente fuera de la industria del entretenimiento, me di cuenta de que si comenzabas a juntar algunos de estos diversos elementos, predecían efectivamente el final de las películas como entretenimiento independiente y costoso.

En cambio, estaban pronosticando la aparición de películas como un proceso lineal y altamente automatizado que comienza con la idea, pasa por libros y juegos y, finalmente, se convierte en entretenimiento personalizado que podría ser diferente para todos los que lo vean individualmente o en grupos pequeños. Creo que los cines tendrán cada vez menos sentido a medida que hagamos la transición a este futuro cinematográfico virtual de realidad mixta, impulsado por IA.

Terminaremos con mi producto de la semana, que esta vez no es algo que puedas comprar todavía (o posiblemente nunca), sino el SUV más extraordinario que he visto en mi vida. En este caso, presentado por Audi en el GTC de Nvidia.

Empecemos.

Películas, actores, cines obsoletos

Lo que me hizo pensar en el final de las películas fue una tecnología que Nvidia anunció el viernes llamada GANverse3D. Le permite crear objetos en movimiento realistas, como automóviles, e introducirlos en una película en minutos.

Un uso temprano aparente sería si tuviera a GM como su patrocinador designado en una película pero, por alguna razón, necesitara reemplazarlos con Ford usando GANverse3D. Debería poder, con unos pocos clics, reemplazar cada vehículo GM destacado por su homólogo Ford.

Lo que hace esto posible es que esta tecnología le permite definir un objeto, llamar a ese objeto un automóvil, darle un movimiento realista automáticamente y luego aplicar una imagen de automóvil 2D a la figura. Al instante tiene un automóvil en movimiento de aspecto realista. No se requiere experiencia ni software de modelado 3D. Compruébalo en este video:

Ahora no puedes hacer gente todavía, pero eso está por llegar, y esto significa que cada imagen de una película se puede cambiar rápidamente sin perder el movimiento y el realismo. Por supuesto, si reemplazara un automóvil deportivo con un tanque, obtendría un tanque con un rendimiento increíble, por lo que también tendría que cambiar la lógica que rodea el movimiento del tanque. Aún así, incluso eso podría hacerse esencialmente con poco trabajo adicional.

Pero fue Vicki Dobbs Beck de ILMxLAB que me llamó la atención. Vicki implicó un futuro en el que un libro podría convertirse automáticamente, utilizando una IA, en un guión, donde ese guión podría mejorarse automáticamente mediante un guión gráfico, donde ese guión gráfico podría convertirse automáticamente en una película animada, y esa película animada podría ser mejorada. en un producto final fotorrealista.

Todavía no hemos llegado allí, pero creo que esta capacidad no faltan décadas. Es más como años de un solo dígito en nuestro futuro.

Kathryn Brillhart, el director de producción virtual de USC Cinematic Arts, me presentó las paredes LED donde, durante la producción, estas paredes se utilizan para definir el escenario (uno de los cuales es el techo) y luego transmitir el mundo creado digitalmente en el que se desarrolla la película. esos paneles. Este proceso coloca al actor y los accesorios principales en un escenario virtual que parece que estás en el lugar. Dado que las imágenes se pueden renderizar, esa ubicación virtual podría ser cualquier lugar real o imaginado en el universo.

Es mucho más fácil actuar como si estuvieras en algún lugar si se siente como si estuvieras allí en lugar de frente a una pantalla verde genérica. Por lo tanto, los actores pueden estar en cualquier lugar y viajar virtualmente a cualquier lugar del mundo o del universo, imaginado o real, simplemente usando estas enormes paredes y techos LED (para crear un ambiente).

Pero mezclados dentro de esto están los esfuerzos de Nvidia Omniverse y Omniverse Mechanima que le permiten hacer películas con motores de juegos. Las capacidades de trazado de rayos de Nvidia permiten escalar imágenes de nivel de juego a una alternativa mejorada fotorrealista, proporcionando una forma de bajo costo para tomar una imagen de calidad de juego creada rabiosamente y mejorarla.

Con esta capacidad de ampliación junto con las IA, obtienes el equivalente de personajes no jugadores (NPC) que se convierten en extras, si no actores reales, en la película o programa de televisión resultante, dependiendo del nivel de IA que estés usando.

Ahora juntemos esto y hablemos sobre el día en la vida de un futuro productor / director / actor / propietario de películas.

Creando la película del futuro

Tiene una idea para una historia y escribe un esquema de una página que incluya los puntos clave de la trama. Se lo envía a una IA literaria que toma ese resumen y escribe un borrador inicial de novela a partir de él. Usted lee la novela proporcionando retroalimentación sobre lo que le gusta o lo que no le gusta, y retroalimenta esto a la IA, que modifica y completa la novela. Decides que quieres convertir esa novela en una película; entonces le dices a la IA que convierta la novela en un guión gráfico y lo convierta en un guión. A partir del guión, la computadora crea un guión gráfico. El guión gráfico se utiliza para lanzar un nuevo juego basado en la historia.

Actualmente, existe un esfuerzo por utilizar la tecnología Nvidia para crear el planeta Tierra virtual. Ese planeta Tierra virtual se convierte en el escenario virtual, primero para tu juego, luego para tu película. Primero, la IA genera un juego, y luego los usuarios juegan el juego con objetivos que coinciden con los elementos del guión y contra la trama propuesta de la película. Esa jugabilidad se captura tanto desde la perspectiva de la cámara como desde la perspectiva del jugador, creando películas virtuales durante toda la gestalt del evento.

Aún tendrás que encontrar a alguien para comercializar y vender tu juego, y necesitas el juego para llegar a la película porque los jugadores pueden convertirse en tus actores, y podrías terminar con múltiples tomas de la película dependiendo de la perspectiva del jugador. más interesante. Al igual que los juegos de rol (RPG) de hoy, la jugabilidad seguirá tu historia, pero las interacciones entre estos jugadores y los NPC serán capturadas, y cuanto más permanezcan en el personaje, más altas se clasificarán esas interacciones.

Entonces, si quisiera, podría hacer (al igual que la gente ve Twitch hoy) el resultado de la jugada de los jugadores de alto rango visible, y la gente podría votar por lo que más les guste. El video ganador se convertiría en una película animada o se convertiría en algo fotorrealista. Los jugadores que lograron superar este proceso serían compensados ​​y probablemente se convertirían en expertos con el tiempo y en la próxima generación de actores con una gran diferencia.

Esa diferencia es que, a través de la realidad mixta, habrían experimentado la película como si estuvieran en ella en lugar de actuar frente a una pantalla verde o con cámaras y tomas. Creo que actuar en películas sería mucho más divertido.

Por qué actuar apesta

Cuando era más joven, pasé cuatro años tratando de ser actor. Era un chico guapo, lo suficientemente bueno para ser modelo y, viviendo cerca de Hollywood, conocía a muchas personas en el negocio. Pero descubrí que no podía entender dos cosas: ser rechazado constantemente sucede cuando comienzas; y luego ver cómo se hacían las películas, así que no disfruté viéndolas.

Eso se suma a los otros problemas por los que la industria es famosa, como la infidelidad, el abuso de sustancias, la misoginia, y lo que luego decidí que era muy preocupante: la gente te confunde con los personajes que has interpretado, buenos o malos. La gente a menudo parece no poder separar quién eres del personaje que interpretaste en la pantalla. Puedo imaginar la angustia de enamorarme de alguien solo para darme cuenta de que no te ama; creen que aman a quien interpretaste en un programa de televisión o una película.

Volver a películas de próxima generación

Pero de esta manera, la progresión para convertirse en actor pasa por jugar el juego, que, asumiendo que se hace correctamente, debería ser mucho más divertido que hacer cola para una llamada de ganado. Además, en el juego estás jugando tú mismo. Es posible que tenga el nombre del personaje que está jugando, pero está interpretando al personaje, no tratando de ser él.

Por supuesto, esto funcionaría mejor para películas como “La Guerra de las Galaxias” o “Los Vengadores” de lo que crees que sería para una película de “Titanic”, aunque ciertamente puedo imaginar a la gente queriendo jugar a un juego en el que sean los protagonistas. esa pelicula.

Ahora también podría obtener diferentes versiones. Por ejemplo, cuando los roles de género se invirtieron o cambiaron de heterogéneos a homogéneos, lo que permitió versiones de la película que atraerían a una audiencia diferente y las personas protagonistas estaban desempeñando estos roles alternativos; pero donde la orientación del actor coincidía con la orientación cambiante del personaje.

Incluso puedo imaginar dónde se generaría sobre la marcha la versión de la película que te gustaría de forma única, según tus preferencias pasadas, y ahí está mi muerte del resultado del teatro, porque los teatros no funcionarían si la gente prefiera películas personalizadas, que deberían, sobre el formato estándar existente.

Conclusión: llevará un tiempo

Este resultado único centrado en el espectador no sucederá mañana, pero creo que estamos en una ventana de diez años en la que esto es posible y prácticamente seguro dentro de veinte años. Prácticamente todas las industrias conectadas remotamente a la tecnología experimentarán cambios masivos durante este mismo período, con la IA mejorando o reemplazando a las personas en trabajos críticos.

Pero esto aumentaría enormemente el compromiso entre los que miran y los que hacen películas, dado que uno sangrará, a través de los juegos, en el otro. También debería mejorar la calidad de la película y reducir el dolor de ser actor. Pasé de querer ser actor a sentir lástima por aquellas personas que todavía hacen esto.

De hecho, el resultado sería mejor, más rápido, más barato y mucho más personalizado y atractivo que el que tenemos hoy. Ah, y este es probablemente un paso intermedio en nuestro camino hacia la vida en mundos virtuales que quizás decidamos no dejar.

La semana pasada en GTC, vi el futuro, y estoy un poco emocionado por lo que viene porque tal vez pueda tener mi pastel de actuación y comérmelo también.

Producto tecnológico de la semana de Rob Enderle

El Audi AI: Trail Prototype

Me gustan los autos desde que era niño. Mi primer automóvil fue un Chevy Impala Supersport mejorado que nunca pareció tener suficiente potencia, y actualmente estoy cumpliendo un deseo que tenía cuando era niño de crear un XKE restomod con una tonelada de potencia.

He seguido los esfuerzos de conducción autónoma de Audi más que la mayoría y me invitaron temprano para observar parte de su éxito inicial con su Audi TT autónomo. La presentación de Audi en el GTC de Nvidia fue una de las mejores presentaciones de tecnología de automóviles en términos de contenido, rendimiento y gráficos que jamás haya visto. Cuando llegaron a los autos prototipo, si hubieran estado disponibles, habría comprado uno.

Para mí, el más emocionante del grupo fue el AI: Sendero, un vehículo autónomo (Nivel 5) para uso todoterreno. Equipado con lo que parecían ser neumáticos sin aire (ya están por llegar), un lenguaje de diseño futurista agresivo (piense en el nuevo “Lost in Space”) y tres drones autónomos, esta cosa parecía lista para enfrentar las aventuras todoterreno más agresivas de la Tierra o Marte.

Audi AI: Trail

Audi AI: Trail

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Con el par de torsión masivo de sus motores eléctricos, los drones abriendo el camino de noche o de día, y los sistemas autónomos manejando las partes complicadas, podría ir prácticamente a cualquier lugar en tierra accesible por cualquier vehículo, incluidos los de la clase militar.

Por lo general, Audi no tiene la mejor reputación por traer diseños tan agresivos al mercado, pero, para 2025, están cambiando la forma en que diseñan y fabrican automóviles. Pasar de diseñar sus vehículos desde afuera hacia adentro, hacia adentro hacia afuera, debería resultar en algo mucho más cercano a la IA: Trail. Así que hay esperanza de que aparezca este fantástico vehículo, y si lo hace, a menos que aparezca algo mejor para entonces, compraré otro Audi.

Me enamoré del prototipo de AI: Trail de Audi, por lo que es mi producto de la semana.

Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no reflejan necesariamente los puntos de vista de ECT News Network.

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